フラッシュゲーム Spaceship Defense あとがき
このゲーム、当初は30近い戦艦同士の艦隊戦のゲームで「いかに相手の側面・背後を取って戦況を有利にするか」といった感じのゲームにする予定でした。
しかしいざ作ってみるとフラッシュの処理が予想以上に重く、当初の内容だとFPSが10程度しかでないことが判明。
処理を軽くするために戦艦の数を減らした結果現在のようなゲームとなりました。
次回はもう少しコンパクトなリアルタイム戦術ゲームを作る予定。
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