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2011年02月28日

『最後の約束の物語』のバトルシステム――「敵対心」のコントロール

2011年4月28日に発売が予定されているプレイステーション・ポータブル用ロールプレイングゲーム『最後の約束の物語』の公式サイトが更新され、バトルシステムを紹介する動画が公開されました。

作品概要

「最後の約束の物語」はイメージエポックの新作ダークジュブナイルファンタジー。
機械帝国サヴィ・シャンティエの侵略から魔法王国ユグドラを守る7人の「メサイアの騎士」たちの物語で、戦闘はコマンド入力式、失われた仲間は二度と戻らないというシステムになっています。

敵対心のコントロール

本作の敵はパーティメンバーに対して明確な「敵対心(ヘイト)」を持ち、敵対心の高いキャラへ攻撃を集中させます。
敵対心は「敵にダメージを与える」「味方を回復する」などといった行動をしたキャラに集まってしまうので、弱っているキャラに敵対心が集まったりしないようによく考えて行動する必要があります。

敵対心のコントロール | 最後の約束の物語

最後の約束の物語最後の約束の物語
PSP『最後の約束の物語』
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情報元・関連サイトへのリンク

【公式】 最後の約束の物語

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2011-02-28 13:20 | RPG | Comment(0) | TrackBack(0) | このエントリーをはてなブックマークに追加
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